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Résumé

Dans Consoles, contrôle, classe, Jamie Woodcock propose une analyse marxiste de l’industrie du jeu vidéo, explorant les relations de travail, les processus de production et les implications culturelles de ce secteur aujourd’hui fondamental. Il met en lumière la manière dont les jeux vidéo sont devenus une composante essentielle du capitalisme contemporain, façonnant et reflétant les dynamiques économiques et sociales actuelles. 

Une approche originale au sein des Games Studies contemporaines : en développant une analyse marxiste, l’auteur entend accéder à « l’antre secret » de l’industrie du jeu, en cartographiant le dense réseau d’artistes, de développeurs de logiciels, d’ouvriers d’usine et de travailleurs de la logistique qui participent du travail matériel et immatériel à l’origine de ces produits culturels et objets de consommation de masse que sont les jeux. Plus globalement, le livre analyse le rôle de plus en plus important joué par l’industrie du jeu dans le capitalisme contemporain, ainsi que les transformations du procès de travail et de l’économie dont elle relève. Il s’agit aussi pour l’auteur de réfléchir sur le sens de l’activité ludique, marquée autant par l’aliénation marchande et l’idéologie que par une tension utopique. En d’autres termes : une analyse novatrice concernant un domaine aujourd’hui crucial mais néanmoins trop longtemps négligé par la théorie sociale et politique. 

 PLAN DE L’OUVRAGE 

Deux grandes parties composent le livre. Une première, « La fabrique des jeux vidéo », qui consiste en une approche historique et sociologique du jeu vidéo. L’histoire des formes esthétiques, des codes culturels et des principales séquences de la sphère du gaming, côtoie une analyse du procès de travail lié à cette industrie, de la logique de sa production ainsi que des contradictions sociales qui la caractérisent. Une deuxième, « La pratique des jeux vidéo », qui se propose d’appréhender le domaine vidéoludique comme un phénomène culturel et idéologique, porteur d’innovations formelles, esthétiques et sociales. Il s’agira d’analyser ses grandes formes, les dispositifs ludiques et narratifs qui la caractérisent, ainsi que l’imaginaire social et politique dont il est porteur. 

Biographie de l’auteur•e

Jamie Woodcock est chercheur en chercheur en théorie sociale et politique. Il enseigne la nouvelle économie numérique à King’s College (Londres). Il est l’auteur de Troublemaking (Verso, 2023), Employment (Routledge, 2023) ou encore Working the Phones (Pluto Press, 2017). Consoles, contrôle, classe est son premier livre traduit en français.